更新时间:2018-10-26 来源:黑马程序员 浏览量:
抽象数据类型(abstract data type ADT):抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。
访问标识符(access specifier):用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变量。Java中的访问标识符有 public、protected 和 private。没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为“package”。
活动记录(activation record):活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息,包括参数值、子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址。活动记录存储在栈中,使得多个子程序调用同时活跃成为可能。这对递归非常重要,递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活。
实参(actual parameter):子程序的参数叫做声明。当调用执行时,通过声明把值传递给自函数。实参也叫做“参数”。
地址(address):计算机内存中的每个位置都有一个地址,表示该位置的编号。内存中的位置按序号排列。在现代计算机中,内存中的每个字节都有自己的地址。在存储或读取内存信息时用需要用到地址。
算法(algorithm):完成某项任务所需要的一步一步的过程,过程本身没有歧义,且可以保证在有限的步骤内完成该任务。
阿尔法颜色组成(alpha color component):颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。阿尔法组成越高,颜色越不透明。
API:应用编程接口。针对软件包或“工具箱”的接口说明。API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。
Applet:与可以单独运行的应用程序不同,Applet是一种在Web浏览器中运行在Web页面上的Java程序。
动画(animation):由一组静态图片快速显示展示出动态效果。每一幅静态图片叫做帧。在Java中,动画通常由 Timer 对象驱动。每次定时器触发时,会显示动画的下一帧。
反锯齿(antialiasing):当图形和文本以像素方式显示时,可以通过调整像素的颜色减轻“锯齿”效应。反锯齿画图时,图形只覆盖像素的一部分,图形的颜色与该像素之前的颜色混合而成。混合的程度由覆盖像素的多少决定。
数组(array):一个顺序排列的元素列表。列表中,每个元素都可以由自己的索引标识,即序号。在Java中,数组里所有元素必须类型相同,该类型也称作数组的基类型。数组是一种可随机访问的数据结构,也就是说,你可以随时直接访问数组中的任意元素。
数组类型(array type):这种数据类型的值是数组。比如类型的名字为 Type,那么 Type[] 就是数组类型,基类型为 Type。
赋值语句(assignment statement):计算机程序中的一种语句,可以读取或计算数值,并将其存储到变量中。Java中的赋值语句形式为:变量名 = 表达式。
异步事件(asynchronous event):异步事件指发生时间不可预料的事件,计算机程序无法对其控制。像点击鼠标、按键这样的用户输入事件都是异步的。
ASCII码:美国信息交换标准码。这种编码使用7个比特对字符编码。ASCII码只支持128个字符,不支持重音字符、非英语字符、特殊符号或非字符化语言的表意符号,比如中文。Java采用了容量更大、更加完整的Unicode编码处理字符。
基线条件(base case):在递归算法中,基线条件可以直接处理不需要继续递归。
二进制数(binary number):数值被编码为一组0、1序列。一般数字以“10为基数”,二进制数与其类似,只是以“2为基数”。
二叉树(binary tree):二叉树是一种链式数据结构。可以为空树,或者由两棵更小的二叉树(可能为空树)与根节点组成。根节点包含了指向两棵子树的指针。这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树。
比特(bit):一位二进制数,可能是0或1。
黑盒(black box):指系统或组件在使用时无需关心内部结构。黑盒包括接口和实现。在系统中,被当做组件使用的黑盒叫做模块。
块(block):在java编程中,被花括号({})包围的一组语句称为块。(代码)块用来将一组语句组合成一条语句。块可以为空,表示不包含任何语句,即一对空的花括号。
阻塞操作(blocking operation):一个操作如果需要等待某些事件发生就称为“阻塞”操作,比如从网络连接读取数据。执行阻塞操作的线程会一直处在“阻塞”状态,直到事件发生。处于阻塞状态时,线程不能执行任何指令。而程序中的其它线程可以继续执行。
阻塞队列(blocking queue):当阻塞队列为空时,出队操作会引发阻塞,直到队列中有新成员加入。如果阻塞队列有大小限制,当队列填满时,入队操作也会引起阻塞。
自底向上设计(bottom-up design):自底向上设计是一种软件设计方法。从系统的基础组件开始设计,然后将它们组合成更复杂的组件,诸如此类。
BufferedImage类:BufferedImage类展示了“屏外画布”,即图片存储在计算机内存中,可以在屏幕外进行绘制。
分支(branch):分支是一种控制结构,计算机通过分支从2个或多个不同的执行路径中进行选择。Java有两种分支语句:if 语句和 switch 语句。
字节(byte):字节是一种由8个比特组成的内存单元。一个字节可以保存8个比特二进制数。
字节码(bytecode):“Java字节码”是Java虚拟机机器语言的常用名称。Java程序会被编译成Java字节码,后者由JVM执行。
字符集(charset):字符集是一种将字符数据编码为二进制的特定编码形式。例如UTF-8和ISO-8859-1。
受检异常(checked exception):在Java中受检异常必须处理,可以通过 try catch 语句捕获,或者在方法上使用 throw 语句抛出该异常。如果没有用这两种方式处理受检异常,会报告语法错误。
类(class):类是Java的基础编程单元。类是静态方法、非静态方法和变量的集合。静态成员是类自身的一部分,非静态或“实例”成员是创建对象的蓝本,由此创建的对象“属于”该类。
类变量(class variable)和类方法(class methods):“静态变量”和“静态方法”的别名。它们是类的一部分,与对象无关。
客户端/服务器(client/server):一种网络通讯模式。其中,“服务器”在网络上守候某个已知地址,等待“客户端”向它发起连接请求。这是TCP/IP协议的基础通讯模型。
命令行接口(command-line interface):一种计算机交互方法。用户向计算机输入命令,计算机对每个命令进行响应。
注释(comment):在一个计算机程序中,注释是那些被计算机忽略的文本。注释的目的是方便人们阅读,帮助理解程序。
编译器(compiler):编译器是一种计算机程序,将某种计算机语言(通常是高级语言)编写的程序翻译成机器语言程序。
组件(component):组件是对GUI可视元素的泛称,包括窗口、按钮或菜单等。在Java中,组件表现为 java.awt.Component 子类创建的对象。
构造函数(constructor):类的一种特殊子程序,主要用来创建类的对象。构造函数一般使用 new 操作符进行调用,通常不被看做“方法”。
容器(container):类似 JPanel 这样的组件,容器可以包含其它GUI组件。调用容器的 add() 方法可以向其添加组件。
方法契约(contract of a method):方法接口的语义组件。它指明了方法及其调用者的职责,如何调用该方法,以及正确调用方法时会执行的任务。方法契约应当在该方法的 Javadoc注释中完整说明。
控制结构(control structure):类似 if 语句、while 循环这样可影响程序控制流(即程序中指令执行顺序)的程序结构。
CPU:中央处理器。CPU是计算机中实际执行计算和运行程序的部分。
数据结构(data structure):经过组织的数据集合。在程序中被当做一个单元处理。
死锁(deadlock):一种多个线程无限等待的情况。出现死锁的原因,比如每个线程都在等待其它线程锁定的资源。
默认方法(default method):Java 8 接口中的方法,该方法提供了自己的实现。所有实现带有默认方法的接口都可以使用默认实现,但是不能覆盖默认方法。通过 default 保留字标记默认方法。Java 7不支持默认方法。
默认包(default package):默认包没有包名。没有在带有名字的包中声明的类都归属默认包。
明确赋值(definite assignment):在程序中,变量在使用前必须确保已经被赋值。局部变量只有在赋值后才能合法使用。为了达到这个要求,编译器必须对变量从声明开始到使用的每条路径都进行赋值检查。
弃用(deprecated):表示已经废弃,但为了先后兼容仍然保留。弃用的Java类或方法仍然是Java语言的一部分,但不建议在新代码中使用。在未来的Java版本中,弃用的内容会被移除。
对话框(dialog box):对话框是依赖其它窗体创建的新窗体。弹出对话框通常用作获取用户信息或展示消息。Swing API中,对话框表示为 JDialog 创建的对象。
分布式计算(distributed computing):一种在由网络连接的多个计算机中进行的并行处理。
虚参数(dummy parameter):调用子程序时,用来代替实际传入参数的标识符。虚参数也叫“形式参数”(有时候会用“变元 argument”表示实参,这时虚参数也叫做“参数”)。
enum:枚举类型。枚举类型的定义中列举了该类型所有可能值。在Java中,枚举类型是一个类,所有可能的值都是对象。
事件(event):在GUI编程中,事件指发生在程序控制以外的操作,比如点击鼠标。程序必须对发生的事件进行响应。
异常(exception):程序控制流程之外的错误或异常情况。在Java中,异常表示为 Throwable 对象,可以由 try..catch 语句捕捉并处理。
获取-执行周期(fetch-and-execute cycle):也称指令周期。指CPU执行机器语言程序的过程。CPU会从内存获取(即读取)指令,执行(运行)指令,然后再循环重复该过程。
标志(flag):一个布尔值。设为 true 时表示达到某些条件或发生了某种事情。可利用二进制数中的某个比特位作为标志。
形式参数(formal parameter):“虚拟参数”的另一种说法。
帧(frame):组成动画的某一幅画面,也是活动记录的另一种说法。
函数(function):带有返回值的子程序。
垃圾回收(garbage collection):自动回收内存的过程。被回收的内存由对象占用但已不再会对其访问。
泛型编程(generic programming):编写的代码不仅限于单一数据类型,可适应多种数据类型。Java集合框架及其它使用了相似技术的类都是泛型编程的实例。
getter方法:类中的一个实例方法,用来读取类的某个属性值。通常,属性代表一些实例变量的值。按惯例,getter方法被命名为 getXyz(),其中 xyz 是属性的名字。
作者:黑马程序员JavaEE培训学院
首发:http://java.itheima.com/